1. 정의 객체 지향 관점에서 자신의 Class안에 응집도를 높이고, 결합도를 낮추는 원칙 2. 설계원리 가. SRP - 단일 책임 원칙 시스템의 모든 객체는 하나의 책임만을 가지며, 객체가 제공하는 모든 서비스는 그 하나만의 책임만을 수행해야 한다는 설계 원칙 악취 (SRC 설계가 잘못된 규칙들) 원인 산탄총 수술, AOP 나. OCP - 개방 폐쇄 원칙 소프트웨어 Entity(classes, Modules, Function)는 확장에는 열려있고 수정에는 닫혀있어야 한다는 설계 원칙 다. LSP - 리스코프 치환 원칙 부모 클래스의 객체(타입과 매소드의 집합)들이 자식 클래스 사용되는 곳에 대체될 수 있어야 한다는 설계 원칙 기능의 명세(계약, 규약)에 대한 내용 라. ISP - 인터페이스 분리의 원칙..